Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: aQua  
Статьи
Lex_63Дата: Четверг, 05.02.2009, 18:10 | Сообщение # 1
Всея Руси)
Группа: Администраторы
Сообщений: 94
Репутация: 4
Статус: Offline
Тренировки

Одна из основных проблем которую многие начинающие команды встречают - нехватка дисциплины в вопросе тренировок. Достаточно часто команды просто сидят в вентрило илитимспике, пока их не станет пятеро и тогда начинают искать игру. В других командах - точное назначенное время и обязательное посещение, но никто все равно не приходит. И есть те, кто собирают всех чтобы тренироваться за несколько часов до игры в турнире и надеются, что все обойдется.

Нет способа улучшить свою игру без тренировок. Я предлагаю вам 10 легких, но очень важных шагов, которые позволят вам улучшить ваши тренировки и повысить пользу от этихтренировок.

1. Позитивный настрой

Это тот момент, когда каждый из участников приносит немного позитива в команду. Это может быть всем чем угодно, например, их отличная вчерашняя игра либо просто мегарандомный выстрел, что угодно.

Причина позитивного настроя проста - позитив в команде поднимает мотивацию у всех. Это помогает настроить наш мозг на тренировку, а также подбадривает дух всем окружающим.

Нечто очень простое, типа - я вчера отвесил такой мега хэд бургу задродскому, что ащез0клан! Этого достаточно, чтобы показать всем вокруг, что ты заинтересован в команде настолько, чтобы делится с ними впечатлениями о своей игре. Все это, хотя мы можем и не замечать, поднимает настрой команды на подсознательном уровне.

2. С оглядкой назад

Достаточно важно, чтобы тренировки были как-то связаны между собой. Совершенно бесполезно, если тренировать что-то в один день, а на следующий тренировать что-то совершенно не связанное с тем, что вы тренировали вчера.

Вспомните что вы делали на прошлой тренировке. Никто не забыл свои места на карте, все ли помнят что им нужно делать во время раунда? Ни у кого нет вопросов относительно раша на точку А?

Это важно! Нужно чтобы все помнили, что они делают, чтобы они поменяли, что было на прошлой тренировке.

3. Повестка дня

У тренировки должна быть повестка дня. Тренировка должна быть распланирована по времени, чтобы все игроки понимали, какие у них сегодня задачи, что они будут делать, как долго все эта займет и когда можно будет спокойно отойти ко сну или заняться другими вещами.

В повестку дня полезно включать все, что будет делать команда в этот вечер. Это время также наилучшее,чтобы обсудить предстоящие турниры или ланы либо обсудить потребность в новом игроке или какие проблемы сейчас в команде.

4. Тема дня

Лидеры должны уметь выбрать темы и обсуждать их. Выберите какую то тему этой тренировки, например, укажите важность внутри игрового общения, важность позиций на карте или важность стиля игры.

Это позволит заострить внимание на проблемы у других игроков. Суть этого всего - тренировать игроков не игре, а подходу к ней. Этой частью тренировки стоит заниматься одному человеку, его не должны перебивать, а возникшие вопросы должны обсуждаться после окончания речи. Это как напутствие тренеров игрокам до игры.

5. Обзор карты

Это единственный момент, когда игроки заходят на сервер. Ответственный за стратегию на карте проводит всех по карте определяя важные точки названиями. Нужно, чтобы у команды были обозначения на картах и все их знали и понимали друг друга. Обозноачть места можно как угодно. Например, можно обозначить какой то дом ником игрока, который там очень хорошо сидел во вчерашней игре против вас, или обозначить места на карте странами....во общем чем угодно. Очень важно, чтобы во время игры команда работала вместе. У каждого игрока должно быть 5 пар глаз и 5 пар ушей, одна пара - своя, 4 другие - мэйтов.

Также стоит отметить ключевые точки на карте. Какие ключевые позиции, которые стоит занять во время раунда, какими гренками нельзя пренебречь? Это нужно для того, чтобы игроки могли легко определить, что им нужно делать, когда раунд идет не по плану.


Prestige Gaming. Play with soul.

 
Lex_63Дата: Четверг, 05.02.2009, 18:11 | Сообщение # 2
Всея Руси)
Группа: Администраторы
Сообщений: 94
Репутация: 4
Статус: Offline
6. Ключи к замыслу

Когда идет построение тактики стоит объяснять причины, почему вы хотите расположить игроков именно таким образом, что они должны делать и с какой целью.

Всегда есть причина за каждой гренкой или флешкой. Зачем ее кидать? Почему именно в это место и время?

Когда вы пытаетесь запутать вашего противника- как вы этого добиваетесь? Какие ключивые точки на карте нужно контролировать, чтобы успешно запутать вашего противника? Зачем держать именно те точки, а не другие? На все вопросы должен быть дан логический ответ, который позволит понять логику тактики.

7. Плаванье на берегу

Пробуйте намеченные тактики без противника на сервере. Все ли успевают занять свои точки при раше одной из точек? Делать вот такие "заплывы на берегу" очень нужно, но многие этим пренебрегают, так как это скучно и неинтересно. Однако будет совсем невесело во время официальной игры, когда ваша тактика не работает из-за того, что теория отличается от практики.

Также эти "заплывы" помогают разгрузить игрока. Если начать играть сразу то игрок будет слишком сильно сфокусирован на том, что ему нужно делать в тот или иной момент, а на саму игру у него просто не будет хватать внимания. Однако тренируя сухие заплывы у него его действия во время раунда будут доходить до автоматизма, что позволяет ему уделять больше внимания во время игры

Тренируйте игру 2 в 2 или 3 в 3 на определенных точках карты, например при обороне одного из плантов. Нужна ли доработка в обороне или общение между игроками?

Нужно добиться того, чтобы во время сухих заплывов все шло идеально, так как во время игры идеально идти ничего не будет.

8. Праки

Самая веселая часть тренировок. Нужно понять, что ничего идеальным на первых играх не будет. Суть прак - учиться. Следует повторять одну и ту же тактику столько раз, пока она не будет доведена до автоматизма и пока она не будет у вас получаться на дастойном уровне. Главное не гнаться за победой в праке, а цель - отточить все те инновации, которые вы внесли во время тренировок.

9. Обратная связь

Время обсуждать. Что нужно изменить в тактике, чтобы она лучше работала. Если есть время, обкатайте изменения на праках.

Есть ли области которым определенному игроку стоит уделить больше внимания? Возможно, что то он делает, что не устраивает всех других и это надо изменить?

Нужно потратить достаточно много времени, чтобы обсудить все. Совершенно бесполезно тратить 3-4 часа на праки, если не набираться от них знаний в конце дня. У каждого должно быть какое то предложение по игре, а если нет, это просто показывает, что они недостаточно сильно трудились во время тренировки.

10. Режим

Совершенно бесполезно не профессиональным командам иметь точное расписание игр на месяц, так как вполне очевидно, что кто-то не сможет прийти в назначенный день или у него будут другие планы.

В конце тренировки стоит обсудить с каждым игроком, когда он сможет в следующий раз играть и сопоставить это с желаниями всех игроков. А выбранное время тренировки следует написать либо на форуме или канале в irc.

Если все игроки договорились о времени, то это не оставляет другим объяснений, по которым они не смогли прийти. Но бывают конечно и исключения при появление внезапных событий итд.

По мотивам Gotfrag - Team Practice


Prestige Gaming. Play with soul.

 
Lex_63Дата: Вторник, 10.02.2009, 15:22 | Сообщение # 3
Всея Руси)
Группа: Администраторы
Сообщений: 94
Репутация: 4
Статус: Offline
Strafe jump

Итак, в данной статье я попытаюсь обрисовать работу "длинного" прыжка , иначе названного strafe jump. С чего бы начать. Хм. Начнём пожалуй с теории. Стрэйф джамп представляет собой баг движка, на котором были сделаны quake, COD и много других игр . Заключается он в том, что при определённой комбинации движений можно пролететь дальше положенной дистанции. Я попытаюсь объяснить, какие именно нужны движения. Итак , я разбил движения на 3 группы.

1. Движение вперед с плавным заворотом перед прыжком (smooth turn)
2. Движение вперед с 90-градусным поворотом головы перед прыжком

3. Повороты мышкой во время прыжка

Далее подробнее:

1.Smooth turn

Этот "ход" состоит в том чтобы прыгнуть не просто вперед, а с небольшим заворотом влево-вправо, как удобнее. Чем плавнее вы совершите этот заворот, тем дальше пролетит персонаж

Хотелось бы сделать замечание. Желательно совершать движение разбега не слишком близко от места отрыва от земли, так как при неправильном движение ничего не получится . А если и получится но крайне плохо. Так же придётся долго тренироватся чтобы не улететь в ту сторону, в которую будет совершён поворот.

2. 90-градусный поворот

Этот приём был использован еще в кваке, а в связи с одним и тем же движком, может быть использован и здесь. Заключается он в том, чтобы непосредственно перед самим прыжком соверить поворот головы на 90 градусов. Это добавит вам дополнительный шанс пролететь дальше. Осуществление этого движения в совокупности со smooth'ом показаны в том же тужанском прыжке

3. Повороты мышкой во время "полёта"

Многие считают, что это основной аргумент грамотного стрэйф джампа, но это не совсем так. Действительно, правильное вращение мышкой в совокупности с 2-мя другими даст вам самый большой шанс пролететь максимальную дистанцию. Но опять же, это всё сработает при правильном движении 2-х описанных ходов (надеюсь понятно объяснил ). Трудно описать словами , как правильно вращать мышой, проще посмотреть дэмки.

Стрэйф джамп - вещь трудная, выполнять его много сложнее чем к кваке. Если долго и упорно тренироватся, то можно за полгода натренироватся практически до идеала. Всё будет зависеть от вашего упорства, от ваших рук и от мыши. Понятное дело, что чем выше разрешение мыши, тем плавнее осуществлять вращение мышой. Надеюсь понятно объяснил. Смотрите демки, учитесь , тренируетесь и возможно станете таким же джампером, каким являюсь я.

Стрэйф джамп 2го СODa довольно серьёзно отличается от стрэйфа 4 КОДа. Теперь вам не понадобиться 250 FPS для длиного прыжка!И 333 FPS для прыжка в высоту !

Теперь прописываем /com_maxfps 125 и радуемся !+ко всему жмем разбег перед прыжком для дальности прыжка и не забываем юзать Стрэйф джамп!

Да, чуть не забыл про ФПС. Всё джампы осуществляются ТОЛЬКО при 125 фпс. Во первых самая оптимальная цифра (все значения фпс были в моей прошлой статье) , и во вторых все records выполняются только при наличнии этой цифры !

9, 41, 60, 76, 83, 92, 110 фпс - особого отличия по высоте прыжка между собой не имеют. До 39 units (единиц) включительно они прыгают стабильно и без напряга. Просто подошел и запргынул.

125 фпс - самые использованные и распространенные прыжки как в 1 так и во 2-ом и в 4-ом КОДе. Могут запрыгнуть до 40 единиц включительно. (большая часть моделей , всмысле стенок, создавалась с такой высотой. В КОДе 1 правда =))

Взято с http://www.callofduty.ru/


Prestige Gaming. Play with soul.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026